Effekt

Effekt

Definitionen aus den offiziellen Daten, in Ihrer bevorzugten Sprache.

53 Definitionen

Elementaratem

Verursacht 30 Schaden in seinem Element

Absorbiert

Zerstört die Zielkarte und erhält LP und maximale LP entsprechend den Werten der Zielkarte.

Trefferchance

Wahrscheinlichkeit, dass ein Fähigkeitseffekt gelingt

Bonusschaden

Zusätzlicher Schaden, der nicht von Elementarboni, aber von Berserk und Resistenzen beeinflusst wird

Wahl

Der Spieler wählt aus mehreren angebotenen Optionen

Kosten

Was die Fähigkeit verbraucht, um eingesetzt zu werden

Kritisch

Wahrscheinlichkeit für kritischen Schaden oder kritische Heilung durch eine Fähigkeit

Kritstärke

Multiplikator für kritischen Schaden und kritische Heilung

Echo

Wahrscheinlichkeit, dass die Fähigkeit nach dem Einsatz verfügbar bleibt

Begrenzte Nutzung

Verbleibende Nutzungen vom erlaubten Gesamtwert

Glück

Verbessern Sie Ihre Chancen, während der Kaufphase bessere TOXS zu erhalten.

Zufällig

Das Ziel oder der Effekt wird zufällig gewählt

Zufällige Gegner

Die Ziele werden zufällig unter den gegnerischen Karten gewählt

Resistenz

Prozentsatz des reduzierten Schadens pro Element

Einmalige Nutzung

Der Effekt wird nach einmaliger Auslösung verbraucht

Spamtons

Währung, die während der Kaufphase verwendet werden kann.

AoE

Greift benachbarte Ziele an und heilt sie um 20% des Schadens

AoE

Greift benachbarte Ziele an und heilt sie um 80% des Schadens

AoE

Greift benachbarte Ziele an und heilt sie um 40% des Schadens

Brutal

Ignoriert Resistenzen, Schilde und Provokationen. Zerstört Schilde und Provokationen anvisierter Gegner

Wasserherz

Wasser Bonus (+1) pro Zug

Feuerherz

Feuer Bonus (+1) pro Zug

Lichtherz

Licht Bonus (+1) pro Zug

Mysterium

Beginnt das Spiel mit einem zufälligen Passiv

Naturherz

Natur Bonus (+1) pro Zug

Schattenherz

Schatten Bonus (+1) pro Zug

Erdherz

Erde Bonus (+1) pro Zug

Umkehrung

Der Schaden dieser Karte wird zu Heilung und ihre Ewigkeit zu Temporalität, und umgekehrt.

Mimikry

Jedes Mal, wenn der Gegner ein oder mehrere Elemente generiert, generierst du 1 des gleichen Typs.

Boxsack

Erhöht das Element der Karte des Anwenders um +1, wenn sie von einem Gegner angegriffen wird

AoE

Greift benachbarte Ziele an und heilt sie um 20% des Schadens

Bomba

Fügt einer gegnerischen Karte 500 reinen Schaden zu, wenn diese Karte stirbt

Glückspilz

Erhöht dein Glück um (+0,5) pro Zug

Friedhof

Erhöht alle deine Elementarboni um (+3), wenn eine Karte stirbt

Verschwinden

Entfernt das letzte Passiv des Ziels

Erosion

Reduziert die max. LP des Ziels um 50% des verursachten Schadens

Ewigkeit

Erhöht die Abklingzeiten um 1

Einfrieren

Wenn diese Karte Schaden verursacht oder heilt, friert sie das Ziel ein: Es kann bis zum Ende des nächsten gegnerischen Zuges nicht handeln. Weiterer Schaden, eine Heilung oder ein neues Tox zerbricht das Eis und fügt ihm 60 Schaden zu.

Immunität

Die Karte ist immun gegen alle Effekte gegnerischer Karten

Vampirismus

Regeneriert 50% des dem Ziel zugefügten Schadens

Zufälliger Metamorph

Verwandelt sich in eine zufällige Karte derselben Seltenheit

Phönix

Stirbt eine Karte, kehrt sie mit 25% ihrer max. LP ins Leben zurück Einmalige Nutzung

Zurück

Wirft 25% des erlittenen Schadens auf den Angreifer zurück

Schild

Reduziert den ersten Angriff auf diese Karte um (25%) zu Beginn jedes gegnerischen Zuges

Nebel

Vernebelt das verbündete Feld nach dem Einsatz eines Angriffs oder einer Heilung

Spamland

Erzeugt (+3) Spamtons pro Zug

Provokation

Wenn dieser Charakter einen Angriff startet, müssen alle gegnerischen Angriffe im nächsten Zug ihn anvisieren

Temporalität

Verringert die Abklingzeiten um 1

Flächenschaden

Überträgt Schaden oder Heilung entsprechend dem angegebenen Prozentsatz auf die Karten neben dem Ziel.

Gift

Eine vergiftete Karte erleidet zu Beginn ihres Zuges Giftschaden, basierend auf ihren max. LP zum Zeitpunkt der Vergiftung

Betäubung

Ein betäubtes Ziel kann keine Fähigkeiten einsetzen

Vernebelt

Vernebelt das verbündete Feld nach dem Einsatz eines Angriffs oder einer Heilung

AOE II

Überträgt Schaden oder Heilung entsprechend dem angegebenen Prozentsatz auf die Karten neben dem Ziel.