Elementaratem
Verursacht 30 Schaden in seinem Element
Definitionen aus den offiziellen Daten, in Ihrer bevorzugten Sprache.
Verursacht 30 Schaden in seinem Element
Zerstört die Zielkarte und erhält LP und maximale LP entsprechend den Werten der Zielkarte.
Wahrscheinlichkeit, dass ein Fähigkeitseffekt gelingt
Zusätzlicher Schaden, der nicht von Elementarboni, aber von Berserk und Resistenzen beeinflusst wird
Der Spieler wählt aus mehreren angebotenen Optionen
Was die Fähigkeit verbraucht, um eingesetzt zu werden
Wahrscheinlichkeit für kritischen Schaden oder kritische Heilung durch eine Fähigkeit
Multiplikator für kritischen Schaden und kritische Heilung
Wahrscheinlichkeit, dass die Fähigkeit nach dem Einsatz verfügbar bleibt
Verbleibende Nutzungen vom erlaubten Gesamtwert
Verbessern Sie Ihre Chancen, während der Kaufphase bessere TOXS zu erhalten.
Das Ziel oder der Effekt wird zufällig gewählt
Die Ziele werden zufällig unter den gegnerischen Karten gewählt
Prozentsatz des reduzierten Schadens pro Element
Der Effekt wird nach einmaliger Auslösung verbraucht
Währung, die während der Kaufphase verwendet werden kann.
Greift benachbarte Ziele an und heilt sie um 20% des Schadens
Greift benachbarte Ziele an und heilt sie um 80% des Schadens
Greift benachbarte Ziele an und heilt sie um 40% des Schadens
Ignoriert Resistenzen, Schilde und Provokationen. Zerstört Schilde und Provokationen anvisierter Gegner
Wasser Bonus (+1) pro Zug
Feuer Bonus (+1) pro Zug
Licht Bonus (+1) pro Zug
Beginnt das Spiel mit einem zufälligen Passiv
Natur Bonus (+1) pro Zug
Schatten Bonus (+1) pro Zug
Erde Bonus (+1) pro Zug
Der Schaden dieser Karte wird zu Heilung und ihre Ewigkeit zu Temporalität, und umgekehrt.
Jedes Mal, wenn der Gegner ein oder mehrere Elemente generiert, generierst du 1 des gleichen Typs.
Erhöht das Element der Karte des Anwenders um +1, wenn sie von einem Gegner angegriffen wird
Greift benachbarte Ziele an und heilt sie um 20% des Schadens
Fügt einer gegnerischen Karte 500 reinen Schaden zu, wenn diese Karte stirbt
Erhöht dein Glück um (+0,5) pro Zug
Erhöht alle deine Elementarboni um (+3), wenn eine Karte stirbt
Entfernt das letzte Passiv des Ziels
Reduziert die max. LP des Ziels um 50% des verursachten Schadens
Erhöht die Abklingzeiten um 1
Wenn diese Karte Schaden verursacht oder heilt, friert sie das Ziel ein: Es kann bis zum Ende des nächsten gegnerischen Zuges nicht handeln. Weiterer Schaden, eine Heilung oder ein neues Tox zerbricht das Eis und fügt ihm 60 Schaden zu.
Die Karte ist immun gegen alle Effekte gegnerischer Karten
Regeneriert 50% des dem Ziel zugefügten Schadens
Verwandelt sich in eine zufällige Karte derselben Seltenheit
Stirbt eine Karte, kehrt sie mit 25% ihrer max. LP ins Leben zurück Einmalige Nutzung
Wirft 25% des erlittenen Schadens auf den Angreifer zurück
Reduziert den ersten Angriff auf diese Karte um (25%) zu Beginn jedes gegnerischen Zuges
Vernebelt das verbündete Feld nach dem Einsatz eines Angriffs oder einer Heilung
Erzeugt (+3) Spamtons pro Zug
Wenn dieser Charakter einen Angriff startet, müssen alle gegnerischen Angriffe im nächsten Zug ihn anvisieren
Verringert die Abklingzeiten um 1
Überträgt Schaden oder Heilung entsprechend dem angegebenen Prozentsatz auf die Karten neben dem Ziel.
Eine vergiftete Karte erleidet zu Beginn ihres Zuges Giftschaden, basierend auf ihren max. LP zum Zeitpunkt der Vergiftung
Ein betäubtes Ziel kann keine Fähigkeiten einsetzen
Vernebelt das verbündete Feld nach dem Einsatz eines Angriffs oder einer Heilung
Überträgt Schaden oder Heilung entsprechend dem angegebenen Prozentsatz auf die Karten neben dem Ziel.