Absorve
Mata a carta alvo e ganha PV e PV máximos iguais aos dela
Definições dos dados oficiais, no idioma de sua preferência.
Mata a carta alvo e ganha PV e PV máximos iguais aos dela
Porcentagem de dano reduzido para cada elemento
Multiplicador dos efeitos críticos de dano e cura
Chance de que os danos ou as curas de uma habilidade sejam críticos
Chance de um efeito de habilidade ser bem-sucedido
O efeito é consumido após a primeira ativação.
Usos restantes do total permitido
O que a habilidade consome para ser usada
Chance de a habilidade continuar disponível após o uso
Os alvos são escolhidos ao acaso entre as cartas inimigas
O alvo ou o efeito é escolhido ao acaso
O jogador escolhe entre várias opções propostas
Ataca e cura os alvos adjacentes em 20% do dano infligido
Ataca e cura os alvos adjacentes em 80% do dano infligido
Ataca e cura os alvos adjacentes em 40% do dano infligido
Ignora as resistências, os escudos e as provocações. Destrói os escudos e as provocações dos inimigos visados
Bônus Água (+1) por turno
Bônus Fogo (+1) por turno
Bônus Luz (+1) por turno
Começa o jogo com um passivo aleatório
Bônus Natureza (+1) por turno
Bônus Sombra (+1) por turno
Bônus Terra (+1) por turno
O dano desta carta se transforma em cura e sua Eternidade em Temporalidade, e vice-versa.
Cada vez que o adversário gera um ou mais elementos, você gera 1 do mesmo tipo.
Aumenta o elemento da carta do lançador em +1 cada vez que sofre um ataque inimigo
Ataque 30 em seu elemento
Ataca e cura os alvos adjacentes em 20% do dano infligido
Aumenta sua Sorte em (+0,5) a cada turno
Aumenta todos os seus bônus elementares em (+3) quando uma carta morre
Reduz os PV máximos do alvo em 50% do dano causado
Se transforma em uma carta aleatória da mesma raridade
Quando é destruída, esta carta volta à vida com 25% dos seus PV máximos. Uso único
Gera (+3) Spamtons por turno
Enfuma o campo aliado após usar um ataque ou uma cura
Quando este personagem lança um ataque, todos os ataques inimigos no próximo turno devem mirá-lo
Inflige 500 de dano bruto a uma carta inimiga quando esta carta morre
Quando esta carta causa dano ou cura, ela congela o alvo: ela não pode agir até o final do próximo turno do oponente. Dano adicional, cura ou um novo Tox quebra o gelo e causa 60 de dano.
A carta é imune a todos os efeitos das cartas inimigas
Remove a última passiva do alvo
Aumenta os tempos de recarga em 1
Diminui os tempos de recarga em 1
Moeda usada durante a fase de compra.
Melhore suas chances de obter TOXS melhores durante a fase de compra.
Regenera 50% do dano infligido ao alvo