O guia/Glossário

Entenda cada efeito.

Definições dos dados oficiais, no idioma de sua preferência.

45 definições

Absorve

Mata a carta alvo e ganha PV e PV máximos iguais aos dela

Resistência

Porcentagem de dano reduzido para cada elemento

Poder crítico

Multiplicador dos efeitos críticos de dano e cura

Crítico

Chance de que os danos ou as curas de uma habilidade sejam críticos

Precisão

Chance de um efeito de habilidade ser bem-sucedido

Uso único

O efeito é consumido após a primeira ativação.

Uso limitado

Usos restantes do total permitido

Custo

O que a habilidade consome para ser usada

Eco

Chance de a habilidade continuar disponível após o uso

Inimigos aleatórios

Os alvos são escolhidos ao acaso entre as cartas inimigas

Aleatório

O alvo ou o efeito é escolhido ao acaso

Escolha

O jogador escolhe entre várias opções propostas

AoE

Ataca e cura os alvos adjacentes em 20% do dano infligido

AoE

Ataca e cura os alvos adjacentes em 80% do dano infligido

AoE

Ataca e cura os alvos adjacentes em 40% do dano infligido

Brutal

Ignora as resistências, os escudos e as provocações. Destrói os escudos e as provocações dos inimigos visados

Coração de Água

Bônus Água (+1) por turno

Coração de Fogo

Bônus Fogo (+1) por turno

Coração de Luz

Bônus Luz (+1) por turno

Mistério

Começa o jogo com um passivo aleatório

Coração da Natureza

Bônus Natureza (+1) por turno

Coração das Sombras

Bônus Sombra (+1) por turno

Coração da Terra

Bônus Terra (+1) por turno

Inversão

O dano desta carta se transforma em cura e sua Eternidade em Temporalidade, e vice-versa.

Mimetismo

Cada vez que o adversário gera um ou mais elementos, você gera 1 do mesmo tipo.

Saco de Pancada

Aumenta o elemento da carta do lançador em +1 cada vez que sofre um ataque inimigo

Sopro Elemental

Ataque 30 em seu elemento

AoE

Ataca e cura os alvos adjacentes em 20% do dano infligido

Afortunado

Aumenta sua Sorte em (+0,5) a cada turno

Cemitério

Aumenta todos os seus bônus elementares em (+3) quando uma carta morre

Erosão

Reduz os PV máximos do alvo em 50% do dano causado

Metamorfo aleatório

Se transforma em uma carta aleatória da mesma raridade

Fênix

Quando é destruída, esta carta volta à vida com 25% dos seus PV máximos. Uso único

Spamland

Gera (+3) Spamtons por turno

Fumo

Enfuma o campo aliado após usar um ataque ou uma cura

Provocação

Quando este personagem lança um ataque, todos os ataques inimigos no próximo turno devem mirá-lo

Bomba

Inflige 500 de dano bruto a uma carta inimiga quando esta carta morre

Congelamento

Quando esta carta causa dano ou cura, ela congela o alvo: ela não pode agir até o final do próximo turno do oponente. Dano adicional, cura ou um novo Tox quebra o gelo e causa 60 de dano.

Imunidade

A carta é imune a todos os efeitos das cartas inimigas

Desaparecimento

Remove a última passiva do alvo

Eternidade

Aumenta os tempos de recarga em 1

Temporalidade

Diminui os tempos de recarga em 1

Spamtons

Moeda usada durante a fase de compra.

Sorte

Melhore suas chances de obter TOXS melhores durante a fase de compra.

Vampirismo

Regenera 50% do dano infligido ao alvo