Absorve
Mata a carta alvo e ganha PV e PV máximos iguais aos dela
Definições dos dados oficiais, no idioma de sua preferência.
Mata a carta alvo e ganha PV e PV máximos iguais aos dela
Porcentagem de dano reduzido para cada elemento
Multiplicador dos efeitos críticos de dano e cura
Chance de que os danos ou as curas de uma habilidade sejam críticos
Chance de um efeito de habilidade ser bem-sucedido
O efeito é consumido após a primeira ativação.
Usos restantes do total permitido
O que a habilidade consome para ser usada
Chance de a habilidade continuar disponível após o uso
Os alvos são escolhidos ao acaso entre as cartas inimigas
O alvo ou o efeito é escolhido ao acaso
O jogador escolhe entre várias opções propostas
Ataca e cura os alvos adjacentes em 20% do dano infligido
Ataca e cura os alvos adjacentes em 80% do dano infligido
Ataca e cura os alvos adjacentes em 40% do dano infligido
Ignora as resistências, os escudos e as provocações. Destrói os escudos e as provocações dos inimigos visados
Bônus Água (+1) por turno
Bônus Fogo (+1) por turno
Bônus Luz (+1) por turno
Começa o jogo com um passivo aleatório
Bônus Natureza (+1) por turno
Bônus Sombra (+1) por turno
Bônus Terra (+1) por turno
O dano desta carta se transforma em cura e sua Eternidade em Temporalidade, e vice-versa.
Cada vez que o adversário gera um ou mais elementos, você gera 1 do mesmo tipo.
Aumenta o elemento da carta do lançador em +1 cada vez que sofre um ataque inimigo
Ataque 30 em seu elemento
Ataca e cura os alvos adjacentes em 20% do dano infligido
Aumenta sua Sorte em (+0,5) a cada turno
Aumenta todos os seus bônus elementares em (+3) quando uma carta morre
Reduz os PV máximos do alvo em 50% do dano causado
Se transforma em uma carta aleatória da mesma raridade
Quando é destruída, esta carta volta à vida com 25% dos seus PV máximos. Uso único
Gera (+3) Spamtons por turno
Enfuma o campo aliado após usar um ataque ou uma cura
Quando este personagem lança um ataque, todos os ataques inimigos no próximo turno devem mirá-lo
Inflige 500 de dano bruto a uma carta inimiga quando esta carta morre
Quando esta carta causa dano ou cura, ela congela o alvo: ela não pode agir até o final do próximo turno do oponente. Dano adicional, cura ou um novo Tox quebra o gelo e causa 60 de dano.
A carta é imune a todos os efeitos das cartas inimigas
Remove a última passiva do alvo
Aumenta os tempos de recarga em 1
Diminui os tempos de recarga em 1
Moeda usada durante a fase de compra.
Melhore suas chances de obter TOXS melhores durante a fase de compra.
Regenera 50% do dano infligido ao alvo
Propaga o dano ou a cura às cartas adjacentes ao alvo, de acordo com a porcentagem indicada.
Uma carta envenenada sofre dano de veneno no início de seu turno, com base em seus PV máximos no momento do envenenamento
Dano adicional não afetado pelos bônus elementais, mas afetado pelos Berserk e pelas resistências
Um alvo atordoado não pode usar habilidades
Enfuma o campo aliado após usar um ataque ou uma cura
Propaga o dano ou a cura às cartas adjacentes ao alvo, de acordo com a porcentagem indicada.