Sopro Elemental
Ataque 30 em seu elemento
Definições dos dados oficiais, no idioma de sua preferência.
Ataque 30 em seu elemento
Mata a carta alvo e ganha PV e PV máximos iguais aos dela
Chance de um efeito de habilidade ser bem-sucedido
Dano adicional não afetado pelos bônus elementais, mas afetado pelos Berserk e pelas resistências
O jogador escolhe entre várias opções propostas
O que a habilidade consome para ser usada
Chance de que os danos ou as curas de uma habilidade sejam críticos
Multiplicador dos efeitos críticos de dano e cura
Chance de a habilidade continuar disponível após o uso
Usos restantes do total permitido
Melhore suas chances de obter TOXS melhores durante a fase de compra.
O alvo ou o efeito é escolhido ao acaso
Os alvos são escolhidos ao acaso entre as cartas inimigas
Porcentagem de dano reduzido para cada elemento
O efeito é consumido após a primeira ativação.
Moeda usada durante a fase de compra.
Ataca e cura os alvos adjacentes em 20% do dano infligido
Ataca e cura os alvos adjacentes em 80% do dano infligido
Ataca e cura os alvos adjacentes em 40% do dano infligido
Ignora as resistências, os escudos e as provocações. Destrói os escudos e as provocações dos inimigos visados
Bônus Água (+1) por turno
Bônus Fogo (+1) por turno
Bônus Luz (+1) por turno
Começa o jogo com um passivo aleatório
Bônus Natureza (+1) por turno
Bônus Sombra (+1) por turno
Bônus Terra (+1) por turno
O dano desta carta se transforma em cura e sua Eternidade em Temporalidade, e vice-versa.
Cada vez que o adversário gera um ou mais elementos, você gera 1 do mesmo tipo.
Aumenta o elemento da carta do lançador em +1 cada vez que sofre um ataque inimigo
Ataca e cura os alvos adjacentes em 20% do dano infligido
Inflige 500 de dano bruto a uma carta inimiga quando esta carta morre
Aumenta sua Sorte em (+0,5) a cada turno
Aumenta todos os seus bônus elementares em (+3) quando uma carta morre
Remove a última passiva do alvo
Reduz os PV máximos do alvo em 50% do dano causado
Aumenta os tempos de recarga em 1
Quando esta carta causa dano ou cura, congela o alvo: ele não pode agir até o fim do próximo turno do adversário. Se sofrer mais dano, receber uma cura ou um novo Tox, o gelo se rompe e causa 60 de dano.
A carta é imune a todos os efeitos das cartas inimigas
Regenera 50% do dano infligido ao alvo
Se transforma em uma carta aleatória da mesma raridade
Quando é destruída, esta carta volta à vida com 25% dos seus PV máximos. Uso único
Retorna 25% do dano sofrido ao atacante
Reduz o primeiro ataque desta carta em 25% no início de cada turno do inimigo
Enfuma o campo aliado após usar um ataque ou uma cura
Gera (+3) Spamtons por turno
Quando este personagem lança um ataque, todos os ataques inimigos no próximo turno devem mirá-lo
Diminui os tempos de recarga em 1
Propaga o dano ou a cura às cartas adjacentes ao alvo, de acordo com a porcentagem indicada.
Uma carta envenenada sofre dano de veneno no início de seu turno, com base em seus PV máximos no momento do envenenamento
Um alvo atordoado não pode usar habilidades
Enfuma o campo aliado após usar um ataque ou uma cura
Propaga o dano ou a cura às cartas adjacentes ao alvo, de acordo com a porcentagem indicada.