Efeito

Efeito

Definições dos dados oficiais, no idioma de sua preferência.

51 definições

Absorve

Mata a carta alvo e ganha PV e PV máximos iguais aos dela

Resistência

Porcentagem de dano reduzido para cada elemento

Poder crítico

Multiplicador dos efeitos críticos de dano e cura

Crítico

Chance de que os danos ou as curas de uma habilidade sejam críticos

Precisão

Chance de um efeito de habilidade ser bem-sucedido

Uso único

O efeito é consumido após a primeira ativação.

Uso limitado

Usos restantes do total permitido

Custo

O que a habilidade consome para ser usada

Eco

Chance de a habilidade continuar disponível após o uso

Inimigos aleatórios

Os alvos são escolhidos ao acaso entre as cartas inimigas

Aleatório

O alvo ou o efeito é escolhido ao acaso

Escolha

O jogador escolhe entre várias opções propostas

AoE

Ataca e cura os alvos adjacentes em 20% do dano infligido

AoE

Ataca e cura os alvos adjacentes em 80% do dano infligido

AoE

Ataca e cura os alvos adjacentes em 40% do dano infligido

Brutal

Ignora as resistências, os escudos e as provocações. Destrói os escudos e as provocações dos inimigos visados

Coração de Água

Bônus Água (+1) por turno

Coração de Fogo

Bônus Fogo (+1) por turno

Coração de Luz

Bônus Luz (+1) por turno

Mistério

Começa o jogo com um passivo aleatório

Coração da Natureza

Bônus Natureza (+1) por turno

Coração das Sombras

Bônus Sombra (+1) por turno

Coração da Terra

Bônus Terra (+1) por turno

Inversão

O dano desta carta se transforma em cura e sua Eternidade em Temporalidade, e vice-versa.

Mimetismo

Cada vez que o adversário gera um ou mais elementos, você gera 1 do mesmo tipo.

Saco de Pancada

Aumenta o elemento da carta do lançador em +1 cada vez que sofre um ataque inimigo

Sopro Elemental

Ataque 30 em seu elemento

AoE

Ataca e cura os alvos adjacentes em 20% do dano infligido

Afortunado

Aumenta sua Sorte em (+0,5) a cada turno

Cemitério

Aumenta todos os seus bônus elementares em (+3) quando uma carta morre

Erosão

Reduz os PV máximos do alvo em 50% do dano causado

Metamorfo aleatório

Se transforma em uma carta aleatória da mesma raridade

Fênix

Quando é destruída, esta carta volta à vida com 25% dos seus PV máximos. Uso único

Spamland

Gera (+3) Spamtons por turno

Fumo

Enfuma o campo aliado após usar um ataque ou uma cura

Provocação

Quando este personagem lança um ataque, todos os ataques inimigos no próximo turno devem mirá-lo

Bomba

Inflige 500 de dano bruto a uma carta inimiga quando esta carta morre

Congelamento

Quando esta carta causa dano ou cura, ela congela o alvo: ela não pode agir até o final do próximo turno do oponente. Dano adicional, cura ou um novo Tox quebra o gelo e causa 60 de dano.

Imunidade

A carta é imune a todos os efeitos das cartas inimigas

Desaparecimento

Remove a última passiva do alvo

Eternidade

Aumenta os tempos de recarga em 1

Temporalidade

Diminui os tempos de recarga em 1

Spamtons

Moeda usada durante a fase de compra.

Sorte

Melhore suas chances de obter TOXS melhores durante a fase de compra.

Vampirismo

Regenera 50% do dano infligido ao alvo

Dano em área

Propaga o dano ou a cura às cartas adjacentes ao alvo, de acordo com a porcentagem indicada.

Veneno

Uma carta envenenada sofre dano de veneno no início de seu turno, com base em seus PV máximos no momento do envenenamento

Bônus

Dano adicional não afetado pelos bônus elementais, mas afetado pelos Berserk e pelas resistências

Atordoamento

Um alvo atordoado não pode usar habilidades

Fumaça

Enfuma o campo aliado após usar um ataque ou uma cura

AOE II

Propaga o dano ou a cura às cartas adjacentes ao alvo, de acordo com a porcentagem indicada.