Efecto

Efecto

Definiciones a partir de los datos oficiales, en tu idioma preferido.

52 definiciones

Aliento Elemental

Ataque 30 en su elemento

Absorbe

Mata a la carta objetivo y gana PV y PV máximos iguales a los suyos

Precisión

Probabilidad de que un efecto de una habilidad tenga éxito

Daño adicional

Daño adicional no afectado por los bonos elementales, pero afectado por los Berserk y las resistencias

Elección

El jugador elige entre varias opciones propuestas

Costo

Lo que la habilidad consume para ser lanzada

Crítico

Probabilidad de que el daño o la curación de una habilidad sean críticos

Potencia crítica

Multiplicador de los efectos críticos de daño y curación

Eco

Probabilidad de que la habilidad siga disponible tras su uso

Uso limitado

Usos restantes sobre el total permitido

Suerte

Mejore sus probabilidades de obtener mejores TOXS durante la fase de compra.

Aleatorio

El objetivo o el efecto se elige al azar

Enemigos aleatorios

Los objetivos se eligen al azar entre las cartas enemigas

Resistencia

Porcentaje de daño reducido para cada elemento

Uso único

El efecto se consume tras activarse una vez

Spamtons

Moneda utilizada durante la fase de compra.

AoE

Ataca y cura a los objetivos adyacentes por el 20% del daño

AoE

Ataca y cura a los objetivos adyacentes por el 80% del daño

AoE

Ataca y cura a los objetivos adyacentes por el 40% del daño

Brutal

Ignora las resistencias, los escudos y las provocaciones. Destruye los escudos y las provocaciones de los enemigos a los que apunta

Corazón de Agua

Bono Agua (+1) por turno

Corazón de Fuego

Bono Fuego (+1) por turno

Corazón de Luz

Bono Luz (+1) por turno

Misterio

Comienza la partida con un pasivo aleatorio

Corazón de la Naturaleza

Bono Naturaleza (+1) por turno

Corazón de Sombra

Bono Sombra (+1) por turno

Corazón de Tierra

Bono Tierra (+1) por turno

Inversión

El daño de esta carta se convierte en curación y su Eternidad en Temporalidad, y viceversa.

Mimetismo

Cada vez que el adversario genera uno o más elementos, generas 1 del mismo tipo.

Saco de Boxeo

Aumenta el elemento de la carta del lanzador en +1 cada vez que recibe un ataque enemigo

AoE

Ataca y cura a los objetivos adyacentes por el 20% del daño

Bomba

Inflige 500 de daño bruto a una carta enemiga cuando esta carta muere

Afortunado

Aumenta tu Suerte en (+0,5) cada turno

Cementerio

Aumenta todos tus bonos elementales en (+3) cuando una carta muere

Desaparición

Elimina la última pasiva del objetivo

Erosión

Reduce los PV máximos del objetivo en un 50% del daño infligido

Eternidad

Aumenta los tiempos de recarga en 1

Congelación

Cuando esta carta inflige daño o cura, congela al objetivo: no puede actuar hasta el final del próximo turno del adversario. Si recibe más daño, una curación o un nuevo Tox, el hielo se rompe y le inflige 60 de daño.

Inmunidad

La carta es inmune a todos los efectos de las cartas enemigas

Vampirismo

Regenera el 50% del daño infligido al objetivo

Metamorfo aleatorio

Se transforma en una carta aleatoria de la misma rareza

Fénix

Al ser destruida, esta carta vuelve a la vida con el 25% de sus PV máximos. Uso único

Volver

Devuelve el 25% del daño recibido al atacante.

Escudo

Reduce el primer ataque a esta carta en un 25% al inicio de cada turno enemigo.

Humo

Enfuma el campo aliado después de usar un ataque o una curación

Spamland

Genera (+3) Spamtons cada turno

Provocación

Cuando este personaje lanza un ataque, todos los ataques enemigos del próximo turno deben apuntarlo a él

Temporalidad

Reduce los tiempos de recarga en 1

Daño de área

Extiende el daño o la curación a las cartas adyacentes al objetivo, según el porcentaje indicado.

Veneno

Una carta envenenada sufre daño de veneno al comienzo de su turno, según sus PV máximos en el momento del envenenamiento

Aturdimiento

Un objetivo aturdido no puede lanzar habilidades

AOE II

Extiende el daño o la curación a las cartas adyacentes al objetivo, según el porcentaje indicado.