Absorbe
Mata a la carta objetivo y gana PV y PV máximos iguales a los suyos
Definiciones a partir de los datos oficiales, en tu idioma preferido.
Mata a la carta objetivo y gana PV y PV máximos iguales a los suyos
Porcentaje de daño reducido para cada elemento
Multiplicador de los efectos críticos de daño y curación
Probabilidad de que el daño o la curación de una habilidad sean críticos
Probabilidad de que un efecto de una habilidad tenga éxito
El efecto se consume tras activarse una vez
Usos restantes sobre el total permitido
Lo que la habilidad consume para ser lanzada
Probabilidad de que la habilidad siga disponible tras su uso
Los objetivos se eligen al azar entre las cartas enemigas
El objetivo o el efecto se elige al azar
El jugador elige entre varias opciones propuestas
Ataca y cura a los objetivos adyacentes por el 20% del daño
Ataca y cura a los objetivos adyacentes por el 80% del daño
Ataca y cura a los objetivos adyacentes por el 40% del daño
Ignora las resistencias, los escudos y las provocaciones. Destruye los escudos y las provocaciones de los enemigos a los que apunta
Bono Agua (+1) por turno
Bono Fuego (+1) por turno
Bono Luz (+1) por turno
Comienza la partida con un pasivo aleatorio
Bono Naturaleza (+1) por turno
Bono Sombra (+1) por turno
Bono Tierra (+1) por turno
El daño de esta carta se convierte en curación y su Eternidad en Temporalidad, y viceversa.
Cada vez que el adversario genera uno o más elementos, generas 1 del mismo tipo.
Aumenta el elemento de la carta del lanzador en +1 cada vez que recibe un ataque enemigo
Ataque 30 en su elemento
Ataca y cura a los objetivos adyacentes por el 20% del daño
Aumenta tu Suerte en (+0,5) cada turno
Aumenta todos tus bonos elementales en (+3) cuando una carta muere
Reduce los PV máximos del objetivo en un 50% del daño infligido
Se transforma en una carta aleatoria de la misma rareza
Al ser destruida, esta carta vuelve a la vida con el 25% de sus PV máximos. Uso único
Genera (+3) Spamtons cada turno
Enfuma el campo aliado después de usar un ataque o una curación
Cuando este personaje lanza un ataque, todos los ataques enemigos del próximo turno deben apuntarlo a él
Inflige 500 de daño bruto a una carta enemiga cuando esta carta muere
Cuando esta carta inflige daño o cura, congela al objetivo: no puede actuar hasta el final del siguiente turno del oponente. Más daño, curación o un nuevo Tox rompe el hielo e inflige 60 de daño.
La carta es inmune a todos los efectos de las cartas enemigas
Elimina la última pasiva del objetivo
Aumenta los tiempos de recarga en 1
Reduce los tiempos de recarga en 1
Moneda utilizada durante la fase de compra.
Mejore sus probabilidades de obtener mejores TOXS durante la fase de compra.
Regenera el 50% del daño infligido al objetivo