La guía / Glosario

Comprende cada efecto.

Definiciones a partir de los datos oficiales, en tu idioma preferido.

45 definiciones

Absorbe

Mata a la carta objetivo y gana PV y PV máximos iguales a los suyos

Resistencia

Porcentaje de daño reducido para cada elemento

Potencia crítica

Multiplicador de los efectos críticos de daño y curación

Crítico

Probabilidad de que el daño o la curación de una habilidad sean críticos

Precisión

Probabilidad de que un efecto de una habilidad tenga éxito

Uso único

El efecto se consume tras activarse una vez

Uso limitado

Usos restantes sobre el total permitido

Costo

Lo que la habilidad consume para ser lanzada

Eco

Probabilidad de que la habilidad siga disponible tras su uso

Enemigos aleatorios

Los objetivos se eligen al azar entre las cartas enemigas

Aleatorio

El objetivo o el efecto se elige al azar

Elección

El jugador elige entre varias opciones propuestas

AoE

Ataca y cura a los objetivos adyacentes por el 20% del daño

AoE

Ataca y cura a los objetivos adyacentes por el 80% del daño

AoE

Ataca y cura a los objetivos adyacentes por el 40% del daño

Brutal

Ignora las resistencias, los escudos y las provocaciones. Destruye los escudos y las provocaciones de los enemigos a los que apunta

Corazón de Agua

Bono Agua (+1) por turno

Corazón de Fuego

Bono Fuego (+1) por turno

Corazón de Luz

Bono Luz (+1) por turno

Misterio

Comienza la partida con un pasivo aleatorio

Corazón de la Naturaleza

Bono Naturaleza (+1) por turno

Corazón de Sombra

Bono Sombra (+1) por turno

Corazón de Tierra

Bono Tierra (+1) por turno

Inversión

El daño de esta carta se convierte en curación y su Eternidad en Temporalidad, y viceversa.

Mimetismo

Cada vez que el adversario genera uno o más elementos, generas 1 del mismo tipo.

Saco de Boxeo

Aumenta el elemento de la carta del lanzador en +1 cada vez que recibe un ataque enemigo

Aliento Elemental

Ataque 30 en su elemento

AoE

Ataca y cura a los objetivos adyacentes por el 20% del daño

Afortunado

Aumenta tu Suerte en (+0,5) cada turno

Cementerio

Aumenta todos tus bonos elementales en (+3) cuando una carta muere

Erosión

Reduce los PV máximos del objetivo en un 50% del daño infligido

Metamorfo aleatorio

Se transforma en una carta aleatoria de la misma rareza

Fénix

Al ser destruida, esta carta vuelve a la vida con el 25% de sus PV máximos. Uso único

Spamland

Genera (+3) Spamtons cada turno

Humo

Enfuma el campo aliado después de usar un ataque o una curación

Provocación

Cuando este personaje lanza un ataque, todos los ataques enemigos del próximo turno deben apuntarlo a él

Bomba

Inflige 500 de daño bruto a una carta enemiga cuando esta carta muere

Congelación

Cuando esta carta inflige daño o cura, congela al objetivo: no puede actuar hasta el final del siguiente turno del oponente. Más daño, curación o un nuevo Tox rompe el hielo e inflige 60 de daño.

Inmunidad

La carta es inmune a todos los efectos de las cartas enemigas

Desaparición

Elimina la última pasiva del objetivo

Eternidad

Aumenta los tiempos de recarga en 1

Temporalidad

Reduce los tiempos de recarga en 1

Spamtons

Moneda utilizada durante la fase de compra.

Suerte

Mejore sus probabilidades de obtener mejores TOXS durante la fase de compra.

Vampirismo

Regenera el 50% del daño infligido al objetivo