Aliento Elemental
Ataque 30 en su elemento
Definiciones a partir de los datos oficiales, en tu idioma preferido.
Ataque 30 en su elemento
Mata a la carta objetivo y gana PV y PV máximos iguales a los suyos
Probabilidad de que un efecto de una habilidad tenga éxito
Daño adicional no afectado por los bonos elementales, pero afectado por los Berserk y las resistencias
El jugador elige entre varias opciones propuestas
Lo que la habilidad consume para ser lanzada
Probabilidad de que el daño o la curación de una habilidad sean críticos
Multiplicador de los efectos críticos de daño y curación
Probabilidad de que la habilidad siga disponible tras su uso
Usos restantes sobre el total permitido
Mejore sus probabilidades de obtener mejores TOXS durante la fase de compra.
El objetivo o el efecto se elige al azar
Los objetivos se eligen al azar entre las cartas enemigas
Porcentaje de daño reducido para cada elemento
El efecto se consume tras activarse una vez
Moneda utilizada durante la fase de compra.
Ataca y cura a los objetivos adyacentes por el 20% del daño
Ataca y cura a los objetivos adyacentes por el 80% del daño
Ataca y cura a los objetivos adyacentes por el 40% del daño
Ignora las resistencias, los escudos y las provocaciones. Destruye los escudos y las provocaciones de los enemigos a los que apunta
Bono Agua (+1) por turno
Bono Fuego (+1) por turno
Bono Luz (+1) por turno
Comienza la partida con un pasivo aleatorio
Bono Naturaleza (+1) por turno
Bono Sombra (+1) por turno
Bono Tierra (+1) por turno
El daño de esta carta se convierte en curación y su Eternidad en Temporalidad, y viceversa.
Cada vez que el adversario genera uno o más elementos, generas 1 del mismo tipo.
Aumenta el elemento de la carta del lanzador en +1 cada vez que recibe un ataque enemigo
Ataca y cura a los objetivos adyacentes por el 20% del daño
Inflige 500 de daño bruto a una carta enemiga cuando esta carta muere
Aumenta tu Suerte en (+0,5) cada turno
Aumenta todos tus bonos elementales en (+3) cuando una carta muere
Elimina la última pasiva del objetivo
Reduce los PV máximos del objetivo en un 50% del daño infligido
Aumenta los tiempos de recarga en 1
Cuando esta carta inflige daño o cura, congela al objetivo: no puede actuar hasta el final del próximo turno del adversario. Si recibe más daño, una curación o un nuevo Tox, el hielo se rompe y le inflige 60 de daño.
La carta es inmune a todos los efectos de las cartas enemigas
Regenera el 50% del daño infligido al objetivo
Se transforma en una carta aleatoria de la misma rareza
Al ser destruida, esta carta vuelve a la vida con el 25% de sus PV máximos. Uso único
Devuelve el 25% del daño recibido al atacante.
Reduce el primer ataque a esta carta en un 25% al inicio de cada turno enemigo.
Enfuma el campo aliado después de usar un ataque o una curación
Genera (+3) Spamtons cada turno
Cuando este personaje lanza un ataque, todos los ataques enemigos del próximo turno deben apuntarlo a él
Reduce los tiempos de recarga en 1
Extiende el daño o la curación a las cartas adyacentes al objetivo, según el porcentaje indicado.
Una carta envenenada sufre daño de veneno al comienzo de su turno, según sus PV máximos en el momento del envenenamiento
Un objetivo aturdido no puede lanzar habilidades
Extiende el daño o la curación a las cartas adyacentes al objetivo, según el porcentaje indicado.